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2014년 3월 26일 수요일

네트워크 프로그래밍

프로세스간 통신
 - 파이프 - 데이터를 주고받기위해선 파이프를 2개 이상 사용(sleep같은건 안좋음)
  - 멀리 프로세스(게임)  vs 멀리플렉싱(채팅)
입출력 함수 (send,recv함수)
 - MSG_OOB, MSG_PEEK, MSG_DONTWAIT

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