FERRERO ROCHER
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2014년 3월 26일 수요일
네트워크 프로그래밍
프로세스간 통신
- 파이프 - 데이터를 주고받기위해선 파이프를 2개 이상 사용(sleep같은건 안좋음)
- 멀리 프로세스(게임) vs 멀리플렉싱(채팅)
입출력 함수 (send,recv함수)
- MSG_OOB, MSG_PEEK, MSG_DONTWAIT
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